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[무료 강의] 206~216쪽 AGENTS.md 원리 이해하고, 테트리스 게임 만들어보기
이번 영상에서는 Cursor의 Rules, AGENTS.MD, CLAUDE.MD가 실제로 어떻게 동작하는지 원리부터 짚고, 직접 에이전트 지침을 작성해서 테트리스 게임까지 만들어 봅니다. 형태는 달라도 "채팅 전에 미리 로드되는 지침 문서"라는 핵심 컨셉만 이해하면, 어떤 AI 코딩 도구든 바로 적용할 수 있습니다.
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타임라인
0:00 7장 시작 — AGENTS.MD·스킬·서브 에이전트 소개
0:50 Cursor 설정에서 Rules 확인하기
1:48 에이전트가 채팅 전에 문서를 로드하는 원리
2:48 Always speak Korean → English 전환 데모
4:34 반복 지침을 AGENTS.MD로 대체하는 이유
5:46 CLAUDE.MD vs AGENTS.MD vs Cursor Rules 차이와 통합 흐름
7:15 User Rule과 Project Rule 구분
8:32 실습: AGENTS.MD 직접 작성시키기
9:55 AI에게 AGENTS.MD 문서 자동 작성 맡기기
12:12 AGENTS.MD + DESIGN.MD 세팅 확인
13:30 테트리스 게임 생성으로 에이전트 지침 검증
14:49 주의점 — AGENTS.MD는 짧게 유지하라
15:55 디자인 시스템 적용된 테트리스 결과 확인
18:57 완성된 프로젝트 브라우저에서 실행
20:23 로컬 DB 연동으로 점수 기록 기능 추가
22:15 마무리 및 다음 영상 예고
오늘 다룬 내용
- AGENTS.MD는 에이전트가 채팅 시작 전에 항상 로드하는 지침 문서다
- Cursor Rules, AGENTS.MD, CLAUDE.MD는 이름만 다를 뿐 동일한 컨셉이다
- User Rule은 모든 프로젝트 공통, Project Rule은 해당 프로젝트 전용으로 구분한다
- AGENTS.MD에 기술 스택과 디자인 규칙을 등록하면 매번 채팅에서 반복 설명할 필요가 없다
- AGENTS.MD는 너무 길면 컨텍스트가 지저분해지므로 짧고 핵심만 담는다
- 에이전트가 지침을 읽어도 판단에 따라 건너뛸 수 있으므로 결과를 관찰하고 조절해야 한다
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